Скачай курсовую Бесплатно
PHP, JAVA, VB, Delphi  Программирование игр на Visual Basic (Часть 1). (421 Килобайт - 22 листа) VB ebook
   PHP, JAVA, VB, Delphi Программирование игр на Visual Basic (Часть 2). (445 Килобайт - 14 листов)
PHP, JAVA, VB, Delphi Программирование игр на VB и VBA (Часть 3). (876 Килобайт и 241 Килобайт - 17 листов)
   Курсовая работа. PHP, JAVA, VB, Delphi Программирование игр на Delphi 5 (Предварительная версия). (503 Килобайта - 31 лист)
Курсовик Программирование игры на Delphi 5 (Версия 30/03-2005). (576 Килобайт - 33 листа) Delphi
   Курсовик Разработка WEB-сайта (Версия 31/05-2005). (580 Килобайт - 11 листов)
Курсовик Английский язык на PHP Часть 1. (Версия 08/06-2005). (355 Килобайт - 14 листов)
   Курсовая работа Английский язык на PHP Часть 2. (Версия 10/06-2005). (241 Килобайт - 10 листов)
Курсовая работа. Алгоритмы игр. Алгоритм карточной игры Часть 1. (Версия 12/07-2005). (251 Килобайт)
   Скачать Меняем обои DeskTop на VB Часть 1. (Версия 15/07-2005). (23 Килобайта)
Курсовая работа Пишем игру на JAVA (Предварительная Full версия). (732 Кб - 32 листа)
   Раскрутка web сайтов Раскрутка WEB-сайтов Java-script, VB Документация. (800 Кб - 48 листов)
Скачать Почтовые рассылки на VB (Версия 22/07-2005). (130 Кб - 19 файлов)
   Скачать бесплатно Программы на VB для раскрутки (Версия 28/07-2005). (98 Кб - 6 листов)
Delphi Программы для раскрутки на Delphi (Версия 8/08-2005). (105 Кб - 4 файла)
   Скачать Генератор настольных игр Game.Form Builder (Версия 1.00). (1625 Кб - ZIP)
Скачать Знаменитое руководство по раскрутке Вебсайтов версия 7.4 (16/04-2007). (1650 Кбайт)
   Скачать беслатно Готовый веб сайт Каталог файлов (Скачать дизайн) [сайт]
Курсовик. Готовый дизайн веб сайта и руководство по дизайну. (1384 Кбайт)
   Курсовик. Готовый дизайн сайта "Шаблоны сайтов" и руководство. (1265 Кбайт)
Курсовик. Пишем сетевые приложения на VB Подробнейшее руководство. (300 Кбайт) visual basic ebooks free
   Курсовик. Пишем генератор настольных игр на VB Подробное руководство
Курсовик. Пишем прокси на Visual Basic Полное руководство и листинги. (274 Кбайт) visual basic ebook
   Курсовик. Примеры на Delphi Ebook Barbie wallpapers Ebook Web Design
Курсовик.  Учебник (курсовик) по вебдизайну  для начинающих (25/01-2007). (Онлайн)
   Курсовик. Готовый дизайн веб сайта #2 [Полный архив]
Сайт Готовый дизайн веб сайта #3 [Полный архив]
   Сайт Готовый дизайн веб сайта #4 [Полный архив] [>>]
Сайт Готовый дизайн веб сайта #5 [Полный архив]
   Сайт Готовый дизайн веб сайта #6 [Полный архив] [>>]
Сайт Курсовая он-лайн - VB и OLE автоматизация скачай бесплатно (14/06-2007)
   Сайт Онлайн учебники, справочники и примеры программ на Visual Basic 
Сайт Перекодировщик Cyrillic -> Unicoge на VB - Курсовик (26/10-2007)
   Сайт Архив готовых сайтов [NEW] 
Сайт Курсовая работа по кофе - Курсовик по рецептам (26/02-2014)
   Сайт Английский язык как игра курсовая работа 
    
    Если Вас не затруднит - скачайте и выложите эти руководства на Ваши сайты для бесплатного скачивания     

Сайт
    Игра Step-by-step programming guide in Word and EXE ebook formats, screenshots and 9 complete VB-projects.
    Игра Simple graphic design for your web site: In many stipulations, all the web site you need is just simple code
        and nice appearance, well indexed with the external search engines.
    Скачай бесплатно все имиджи для быстрого изготовления развивающих детских игр.
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы - скачать бесплатно. Бесплатные курсовики и рефераты.
  

Английский язык

  

Скачай курсовую бесплатно

        Руководство для начинающих программистов на Visual Basic. Здесь размещен бесплатный документ (курсовая работа), в котором описан процесс программирования карточной игры. Детально рассмотрены процессы создания и размещения необходимых графических имиджей, их размеры и параметры, процесс создания, разработки и отладки алгоритма карточной игры. На сайте приведен весь процесс программирования и отладки карточной игры на Visual Basic 6.0, даны полезные ссылки по теме. Данное руководство и программный код вполне допустимо  использовать в качестве курсовой работы.

        Логическая настольная игра Oflameron имеет много вариантов: с сдвигаемыми рядами ячеек, с игровыми бланками, карточными дорожками, игральными картами, специальными кубиками, варианты для изучения иностранных языков.
        Игра Oflameron изначально была разработана в виде Java applet. Эти варианты назывались Digital Flood и X-Flood. Для их запуска необходимо установленная на PC виртульная Java машина JVM.
        Кроме этого были созданы варианты игры Oflameron на бумаге. Вы легко можете сами смастерить их из бумаги и использовать для отдыха, изучения английского языка (иностранных языков) или в рекламных кампаниях.
 
Курсовая работа
  
Курсовая работа
  
  Курсовая работа. Скачать курсовик бесплатно.
  
    

    На страницах этого сайта выложена курсовая работа по программированию логической игры на Visual Basic. Пошагово описан весь процесс разработки программы, приведены полные листинги для каждого этапа разработки программы, скриншоты и готовые имиджи для программы.
    Для программы разработаны два варианта графического оформления - готовый вариант программы имеет более стильный внешний вид.
    Вся курсовая работа разработана так, что даже начинающий программист, имеющий минимальный опыт, сможет полностью освоить материал, модернизировать программу, сменить оформление и ответить на вопросы при защите курсовика.
    При разработке курсовой программы использован ограниченный набор операторов Visual Basic, что облегчает его освоение и перенос в другие версии VB, если это необходимо.
    Хорошая документированность курсовой работы позволяет легко индивидуализировать материал. Вы можете поменять переменные, комментарии, названия подпрограмм, сменить оформление даже если имеете небольшой опыт программирования.
    
    При необходимости курсовая работа может быть легко модернизирована для использования игры в изучении английского языка (иностранных языков).
    
    Курсовая работа. Курсовик бесплатно
  

Курсовая работа - бесплатно

        Курсовая работа по разработке Oflameron-Light - динамического ондопользовательского варианта карточной игры Oflameron.
      В динамически сдвигающихся сверху вниз ячейках таблицы карты заменены на игральные фишки тех же номиналов. Игра начинается после Click-а по любой ячейке нижнего ряда таблицы.
      Цель игры - увеличение личного счета.


        1. Игральные фишки
 
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
    

    Новые игровые фишки полностью соответствуют номиналам классических карт OFLAMERON в формате PSD. Вы можете в Adobe Photoshop легко отредактировать фишки или подкорректировать их размер.
  
  
    Для разработки собственных версий игральных карт Вам доступны здесь версии имиджей в
PSD формате
    Скачать в PSD формате.
    

        2. Проект Visual Basic
 
Скачай бесплатно 
    

    Создадим проект Visual Basic и Форму Form1.
    На форме разместим несколько PictureBox, расположив их в виде ряда ячеек, в которых будем хранить имиджи игровых фишек.
    Имиджи игральных фишек в процессе игры будут копироваться в ячейки таблицы в соответствии с результатами вычислений генератора случайных чисел.
    

Скачай курсовую бесплатно

 
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
    

    Создадим массив PictureBox1 из 14-ти элементов (по числу номиналов фишек). Нарисуем первый PictureBox и остальные создадим копированием на поле формы проекта.
    В свойствах PictureBox выставим параметр AutoSize=True.

    В свойствах PictureBox выберем параметр Picture и загрузим в каждый из PictureBox1[элемент] имидж соответствующей игровой фишки. Предварительно PSD имиджи игровых фишек надо конвертировать в формат JPG (например). В данном случае был так же скорректирован размер имиджа в сторону уменьшения до ширины 100 pix. Высота имиджа не имеет строгих ограничений.
    
    

        3. Игровое Поле - Форма Form1
 
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
    

    Игровое поле - Форма Form1 (файл Oflameron.frm) с набором PictureBox1 ячеек. В ячейки PictureBox1 помещены имиджи игровых фишек всех номиналов.
  
    Параметры формы:
  
    Height=7620
    Left=0
    Top=0
    Width=11595
  
    
Скачать форму Form1 (Oflameron.frm)
  

    На этом этапе нет ничего особенного. В проекте Visual Basic несколько простых элементов: форма, созданная по умолчанию (для нее только задали размер) и несколько ячеек PictureBox
    Фишки получились не самые элегантные, но потом мы заменим графическое оформление на очень стильное. Вы для своего курсового проекта можете нарисовать свои игральные фишки, используя самые простые формы. например, прямоугольник, круг, треугольник. акие элементы есть в редакторе Word в разделе рисования-стандартные фигуры.
    

        4. Алгоритм - Числовая Матрица
 
    

    Создадим числовую матрицу размером 7x5 (7 - число столбцов, 5 - число строк в матрице). При этом для отображения на игровом поле будут предназначены только 4-е строки (2-5 строки). 1-я строка будет невидимой , ее значения будут заполняться от генератора случайных чисел.
  
    Dim matrica(7, 5)
  
    Создадим одномерный массив (строку из 7 ячеек). Ячейки этого массива могут принимать значение 1 или 0, указывая на наличие маркера в соответствующей ячейке нижней строки массива Matrica (=1) или отсутствие маркера в ячейке нижней строки массива Matrica (=0).
 
    Dim Lmatrica(7)
 
    Считаем, что ячейки от Matrica(0,0) до Matrica(6,0) составляют "скрытую" строку, заполняемую генератором случайных чисел. Создадим 2 варианта кода генератора случайных чисел:
   - для заполнения всего массива Matrica(7x5) (При старте игры)
   - для заполнения "скрытой" 0-й строки массива Matrica.
  
    Private Sub Form_Load()  'Работает при старте программы
  
    For i = 0 To 6 'Заполняем столбцы
  
      For j = 0 To 3 'Заполняем строки
  
       matrica(i, j) = Int((24 * Rnd) + 1) 'Генерируем число от 1 до 24
  
      Next j
  
    Next i
  
    End Sub
    

        5. Графический аналог числовой матрицы
 
Курсовые работы
Курсовые работы

    Ячейки PictureBox можно сделать маленькими, чтобы они не занимали много места на поле формы Form1. Из этих ячеек будут копироваться гральные фишки в ячейки игровой таблицы.
    

    Уменьшим размеры элементов PictureBox1 чтобы освободить место на форме Form1 для размещения других элементов.

    

Курсовая - скачай бесплатно

 
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
    
    Игровое поле - 4 ряда ячеек, в которые будут скопированы игровые фишки. Номинал ячеек будет рассчитан на основе значений числового массива, сформированных генератором случайных чисел
    
    Курсовые работы. Скачать курсовик бесплатно
    
    

    Разместим на форме Form1 массивы Image:
 
    Image2 (элементы 0-6)
    Image3 (элементы 0-6)
    Image4 (элементы 0-6)
    Image5 (элементы 0-6)
 
    Каждому элементу 1-й строки числового массива
matrica() соответствует один элемент Image Image2()
 
    Каждому элементу 2-й строки числового массива
matrica() соответствует один элемент Image Image3()
 
    Каждому элементу 3-й строки числового массива
matrica() соответствует один элемент Image Image4()
 
    Каждому элементу 4-й строки числового массива
matrica() соответствует один элемент Image Image5()
 
    Обратите внимание, что 0-я строка числового массива
matrica() не имеет графического аналога на поле формы Form1. А остальные строки массива matrica() отображаются в соответствующие Image2() - Image5().
    

        5.1 Комментарии
 
    

    На поле формы Form1 созданы:
  PictureBox для хранения изображений фишек;
  массивы Image для отображения состояний ячеек числового массива matrica().
 
    Зарезервирован двумерный массив matrica(), над которым будут производиться следующие действия:
    ячейки массива заполняются значениями от генератора случайных чисел (диапазон 1-24);
    значения элементов matrica() переписываются: 3-я строка - в 4-ю строку, 2-я строка - в 3-ю, 1-я строка - во 2-ю, 0-я строка - в 1-ю. Нулевая строка массива matrica() заполняется на каждом шаге от генератора случайных чисел. (Т.е. весь массив matrica() заполняется от генератора случайных чисел только в начале игры. На каждом шаге игры от генератора случайных чисел заполняется только 0-я строка массива matrica()).
    

        
 
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
    
    Здесь видно, что размер игральных фишек можно уменьшить, т.к. при расположении в ячейках таблицы они мешают легкому восприятию игрового поля. По мере разработки программы мы заменим фишки на более элегантный вариант.
    
    Курсовые работы. Скачать курсовик бесплатно
    
    Скриншот графического оформления:
    
    
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
    

    1-й этап в разработке проекта:
  
    - Созданы имиджи игровых фишек и помещены в проект
    - Создана форма для игрового поля и массив PictureBox
    - Созданы числовые массивы и код для их заполнения
    - Числовой массив получил графическое отражение на поле формы Form1.
  
    Полный архив 1-го этапа проекта на VB6.0
  
    Достигнут важный уровень - числовой массив получил графическое соответствие. Числовой массив matrica() при старте программы заполняется значениями генератора случайных чисел (значения от 1 до 24). Каждому значению (от 1 до 24) ставится в соответствие номинал фишки (игральной карты). Например:
  
    If matrica(i, 1) = 1 Then Image2(i).Picture = Picture1(0).Picture

 
    Т.е. если значение элемента числового массива matrica()=1, то в соответствующий Image (в данном случае Image2(i)) будет помещен имидж игральной фишки из Picture1(0), что соответствует [+1].
  
    Аналогично заполняются все остальные Image. Здесь можно посмотреть текст процедур, устанавливающих соответствие значений элементов числового массива matrica() и их графических имиджей.
    

        
 
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
Курсовые работы
    

    Чтобы ячейки Image2() - Image5() на поле формы заполнились имиджами игральных Фишек необходимо просто Click-нуть мышкой на поле формы Form1
    
    
    
    
    
  ЧИТАЕМ КУРСОВУЮ ДАЛЬШЕ >>>>  
    

Запишите Ваши вопросы и предложения:
    
Десант   Сайты   Ртищево Земельные участки

 

         The children’s card game "Oflameron", for which nothing is to be purchased. All materials may be free-of-charge downloaded from a web server,
        a qualitative playing set may be printed by a printer and made quickly. This game is intended for schoolboys and schoolgirls. A specific feature of the
        game is the fact that its playing field may have an unlimited size.
Журнал Blog Bookmarks
Скачай курсовую Бесплатно

 

         Рейтинг@Mail.ru    eXTReMe Tracker